3dmax岩石材质,3dmax怎么制作石头模型?如何使用3dmax建模真实的石头模型?

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1、3dmax怎么制作石头模型?如何使用3dmax建模真实的石头模型?

Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax制作石头模型步骤:

1:创建一个box,分段如图。

2:添加球形化。

3:对比一下现成的两个球体,就知道为啥这样做球了。而且,后续贴图时也能自然契合。

4:添加涡轮光滑,迭代4次。(其实最终会迭代5次,只是怕影响运算,没有加到那么高。)

5:添加置换修改器。然后增加一个细胞贴图给他。

6:调节细胞的颜色和参数,得到自己想要的效果。注意,置换值为负值。

7:再次添加一个置换修改器。这次值为正值。给他一个燥波贴图。

8:调节燥波的参数。

9:最为关键的是要调节一下输出时的黑白曲线。大体形态对就好。这个可以反复调,是给凸起一个层次。

10:添加一个较为陌生的修改器。melt【融化】,让底部扁平。

11:重新调节一下,第二个置换修改器的厚度。得到如图所示的石头效果。

12:增加涡轮光滑的迭代次数到五,然后在二次置换和融化之间,增加一个燥波修改器。调节石头的形态。

14:将贴图赋予原来的材质,漫反射通道。

15:添加贴图坐标。因为原始型时mox所以更改贴图坐标的预设也是box。

16:场景显示。

17:添加高光,然后将漫反射里的贴图复制到高光和凹凸里面。感谢观看朱峰社区图文教程。

18:没有打光,直接渲染测试。高光很强,但是没有出现爆点。大家可以用场景渲染试试。

9:更改一些参数,再配合FFD,可以得到更多的变化。如果是中等距离观看,不用将细分给到那么高.最终效果图:

好了,“3dmax怎么制作石头模型?如何使用3dmax建模真实的石头模型?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:

2、怎么用3DMax制作鹅卵石材质?用3DMax制作鹅卵石材质的方法

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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

用3DMax制作鹅卵石材质的方法

鹅卵石是指石头经过海浪冲洗和运动,被石块碰撞和摩擦,从而失去了不规则棱角变成了类似于非常光滑的椭圆形。在本案例中,我们将使用非常快捷的方法真实的还原出这样的一个质感。

打开场景文件,场景中已经创建出一个平面的模型,非常简单,我们可以利用这种模型以及贴图材质的方法包括修改器的方法来制作出复杂的场景效果。

接下来单击漫反射后面的按钮,在漫反射后面的通道上添加一张鹅卵石的贴图。

设置模糊数值为0.01,图像在渲染时会非常清晰。

设置反射颜色为深灰色,反射光泽度设置为0.85,这样鹅卵石有一定的模糊效果。

为了更加真实,我们设置凹凸的数值为6,并且将漫反射后面通道上的贴图复制到凹凸后面的通道上。

单击将材质指定给选定对象,并且单击视口中显示明暗处理材质按钮去,这样在渲染时不会得到特别真实的效果,因为它的凹凸有限,所以不会有太大的起伏。鹅卵石的三维质感比较微弱。

我们可以使用新的方法进行制作,单击修改,为它添加一个VR置换模式修改器,这个修改非常的强大,它能够模拟出一个非常真实的立体感。

接下来我们需要在它的通道上添加一张贴图,单击进行添加,双击位图,选择这样的一个黑白贴图。

当我们想进一步条这行参数时,我们无法进行调整。我们先把它下面的参数进行一下设置,过滤模糊的数值设置为0.008,数量设置为30。

我们设置它的模糊数值为2,这样让它变得更加模糊一些。

这样鹅卵石材质就制作完成了,单击渲染,我们查看一下鹅卵石材质最终的渲染效果图。

以上就是“用3DMax制作鹅卵石材质的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3、3dmax花岗岩材质参数是多少,3dmax花岗岩材质参数怎么调啊?

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

草图阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

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3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilght glossiness--高光

Refl glossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

【1】在漫反射通道添加地板纹理贴图

【2】反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

【3】falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

【5】模糊细分值15

【6】Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

【1】选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

【2】反射度为40左右

【3】模糊反射0.8左右

【4】漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

【5】点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

【6】复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

【7】复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

【8】如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

【1】漫反射通道添加砖贴图

【2】反射度50左右

【3】模糊反射添加衰减模式反射度50

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

砂钢材质:

【1】漫反射--0

【2】反射参数--200

【3】高光--0.8

【4】模糊反射参数--0.8

【5】凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

【1】漫反射--0

【2】漫反 *** 色--(205.150.155)

【3】高光--0.7

【4】反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)

【5】并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

【1】漫反射白色

【2】反射度--30

【3】高光--0.86

【1】漫反射白色

【2】勾选Fresnel(参数:4)

【3】勾选Affect shadow

【4】fog color颜色(198.231.225)强度0.02

【1】漫反射通道添加衰减模式

【2】第一个衰减添加沙发布贴图

【3】第二个衰减颜色改为比其白的颜色

【4】高光--0.35

【5】反射--0.15

【6】关闭options中Trace vefletion

【7】复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

【1】漫反射通道--250

【2】反射强度--25

【3】高光--0.88

【4】模糊强度--0.98

【1】漫反射通道添加大理石贴图

【2】漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

【3】高光0.9.模糊0.95,细分15

【1】漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1

【2】高光0.6 模糊0.7 细分20

【3】漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

【4】反射度35

【1】漫反射通道贴图(马赛克)

【2】反射通道添加falloff方式为fresntl

【3】反射度125

【4】高光0.85

【5】模糊0.7 细分15

【6】复制贴图至Bump Blur--0.35

磨砂玻璃:

【1】折射通道为160 IoR--1.5

【2】模糊度0.75

【3】细分4

【4】勾结Affect shadows

【1】设置Vray材置

【2】折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

【3】反射通道添加falloff衰减贴图

【4】Mix carre 拉高第4格

【5】进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设】

【6】IOR 设置为1.33

【1】专Vray材质

【2】漫反 *** 色242

【3】反 *** 色54

【4】折 *** 色248

【5】设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

【6】降低fog 倍增0.5

【1】Vray材置

【2】反 *** 色72

【3】折射225

【4】fog color 252. 238. 144

【5】开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.

【6】light.muliplier 3.0

【7】折射光泽度 Giossimess 0.5

【8】subdius 细分 20

【1】专Vray材置

【2】反射贴图通道加falloff

【3】折 *** 色.225

【4】fog color (224. 74. 99)

【5】fog multiplies 0.04

【1】专Vray材置

【2】漫反射通道地毯贴图

【3】复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

【1】漫反射改全白色

【2】折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)

【3】曲线提高4-5格

【4】将IoR设为1.01

【5】漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

【1】专Vray材置

【2】漫反射为falloff衰减贴图

【3】第一个设为丝绸贴图.第二个不变

【4】进入衰减贴图混合曲线

【5】单击增加点 设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

【1】漫反射加纹理贴图

【2】Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

【1】漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

【2】Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

【1】漫反射加衰减(falloff)贴图

【2】第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

【3】加至换贴图[Displace]调

【4】颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

【1】漫反射加贴图

【2】加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

垫子材质:

【1】漫反射加贴图书馆

【2】加凹凸贴图200

粗造后面郊

【1】Diffuse(漫反射)贴图

【2】Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

【1】取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

【1】颜色改为225 白色

【2】折射改为200 IoR 1.0

【3】反射40

【4】options. Reflect on .back side上

Vray.塑料材质

【1】塑料颜色

【2】漫反射加贴图

【3】模糊加贴图

【4】折射200 IoR 1.01

【5】模糊为颜色40

【6】optins 勾选 [Rellect on back side]

酒瓶玻璃材质

【1】第一步转VR材质

【2】第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)

【3】折射129 反射加贴图

【4】模糊反射0.8

【1】漫反射--248

【2】反射--45

【1】漫反射加皮革贴图

【2】blur--0.1

【3】高光--0.6

【4】模糊--0.7

【5】细分15左右

4、3dmax大理石材质怎么弄

3dmax是一款常用的三维建模软件,大理石材质是室内设计常用的一种材质。在3dmax中,制作大理石材质有以下几个步骤:

1. 打开3dmax软件,新建一个场景。

2. 在场景中创建一个立方体,作为大理石材质的基础。

4. 在材质球的“基本参数”中,选择“反射颜色”,并将其设置为白色。

5. 在“反射”选项卡中,选择“Bitmap”,并导入一张大理石纹理图片。

6. 在“纹理映射”选项卡中,选择“UVW映射”,并将其设置为平铺。

8. 调整立方体的大小和位置,以适应场景中的需要。

以上就是制作大理石材质的基本步骤,在实际操作中还需要不断调整材质参数和纹理映射方式,以达到更加逼真的效果。同时,也可以添加一些光源和阴影效果,使大理石材质更加生动。

5、求教这个像碎玉石的3DMAX材质怎么调

可以用贴图也可以自己调,方法是漫反射用混合贴图,材质1调该物体颜色,反射给菲涅尔衰减材质2用vr灯光,vr灯光材质里的贴图用噪波(模拟里面的闪光粉)按这个思路慢慢调吧。。。祝你好运!

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